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  • 《秦時明月》:伴隨劇情深入 感受游戲中的俠義情懷

    《秦時明月》:伴隨劇情深入 感受游戲中的俠義情懷

    你是否遐想過與天明、少羽并肩作戰?《秦時明月》自2007年開播以來,它在12年時光伴隨著近一代人的生長。相信不少動漫迷與我相同,都曾幻想過自己走入動漫國際,成為身懷絕世武功的少俠,與主人公們一同生長。近來,由玄機科技正版授權的《秦時明月》手游開啟測試,我也得以在這款游戲里,完成了自己從前的夢境。 在載入游戲過程中,看到經典場景與人物,聽著熟悉悠長的BGM,我腦海中不由自主的浮現出《秦時明月》的精彩片段。老實說,關于這款玄機科技正版授權的手游,我并不懷疑它對《秦時明月》IP的復原度,然而當我進入游戲國際后,發現自己還是輕視了這款游戲。 任務引導語音可從衛莊與高月中進行挑選 第一 秦國的人不救;第二 姓蓋的人不救;第三 因逞兇斗狠而比劍受傷的不救。端木蓉為蓋聶打破三不救原則,一直為動漫迷們所津津樂道。現在原作諸多精彩橋段于《秦時明月》手游中再度演出,咱們能夠伴隨著劇情的深化,感受游戲中的俠義情懷。 《秦時明月》中各具神

    2020-07-18 15:15:03

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  • 《獵手之王》:“吃雞”混合攪拌出的“新口味”

    《獵手之王》:“吃雞”混合攪拌出的“新口味”

    將軍飛身上馬,奔馳于荒漠戰場,或一路奔襲誘敵深入,或憑借馬匹奔跑的慣性碰擊敵軍,揮動手中兵器左劈右砍,殺出一條血路這幅古代戰役影視作品里經常出現場景,信任也曾在許多熱血男兒的腦海中顯現過。而騎馬砍殺體裁游戲的誕生,將咱們看到或想到的畫面與情節,變成了虛擬游戲世界里可以親身體會到的。 自手游盛行以來,玩家們對于游戲品類和體裁的需求也是與日俱增,這在某種程度上推動了游戲行業發展從前期的MMORPG、FPS,到前幾年的MOBA、吃雞,這些曾風靡于PC端的玩法,都較為理想的實現了手游化。而與此同時,近幾年具有必定玩家關注度的冷兵器戰役游戲,和許多搶手游戲類型的復合型玩法,也取得了必定發展。就比如在7月17日全平臺上線的《獵手之王》里,咱們可以親身經歷中世紀冷兵器騎砍爭鋒,以及騎砍與MOBA、吃雞混合拌和出的新口味。 《獵手之王》是一款冷兵器騎砍亂斗手游,它采用了傳統MOBA的2.5D視角和輪盤操控方法。或許在一些玩家看來,不支持3D不行靈敏自由

    2020-07-18 15:12:24

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  • 《漫威:未來之戰》:可能是最適合填充碎片時間的作品

    《漫威:未來之戰》:可能是最適合填充碎片時間的作品

    《復仇者聯盟4:終局之戰》在通過漫威官方大張旗鼓的宣揚之后,無論是跟風湊熱鬧的普羅大眾,還是真正的漫威粉絲,都在夸贊這部作品的高檔特效與感人劇情。在《復聯4》正式上映的檔期里,甚至多次出現因劇透而被訴諸暴力的狀況,哪怕在朋友圈里馬馬虎虎調侃一句《復聯4》里的XXX最后怎么樣了,都會被一群友軍厚葬。 右邊的男人看了1400萬種結局都沒有劇透 觀看完《復聯4》之后,如果你同時具備了硬核玩家與漫威粉絲這兩重身份,那你必定會對NS平臺于七月中旬發售的《復仇者聯盟:無限戰爭》有所期待。但在等待的這段時刻里,恰逢單機高文發售的冷季,端游與手游便成了消遣無聊時刻的兩柄利器。而對漫威粉絲而言,《漫威:未來之戰》可能是最適合填充碎片時刻的作品。 作為一款漫改手游,《漫威:未來之戰》最成功的地方在于具有漫威宇宙所有的超級英雄。無論這里的超級英雄是否如美國隊長與鋼鐵俠那般知名,或是如紅骷髏與滅霸那般十惡不赦,但凡是在漫威宇宙中上演過幾

    2020-07-17 16:49:29

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  • 《拉結爾》:激發了暗黑經典玩法的渴望

    《拉結爾》:激發了暗黑經典玩法的渴望

    自《暗黑破壞神》發行以來,兼備應戰性和探索性的暗黑品類游戲,便受到了全球玩家的喜歡與追捧。尤其是在手游如日中天的當下,玩家們更是熱切期盼著在指尖領略farm和BD的樂趣。 或許是受暗黑體裁世界觀等因素的影響,部分玩家對該體裁的國產游戲并不看好。而正當他們對海外產品翹首以盼之際,一款名為《拉結爾》的正統暗黑APRG手游,進入到玩家們的視界中,并激發了咱們對暗黑經典玩法的渴望。 在游戲劇情方面,《拉結爾》手游盡管并沒有強大的IP加持,但它仍是依照著北歐神話的部分精彩設定,構建了一套引人入勝、災害叢生的暗黑世界。而且借助將劇情故事與關卡應戰相輔相成的方法,大大提高了游戲的代入感,讓咱們在戰役中逐漸深化的去了解游戲世界觀。 除了極具史詩韻味的主線劇情,咱們還能夠在《拉結爾》手游的開放式世界地圖中體會到應戰的刺激感與探索的樂趣。而且值得一提的是,本作似乎更多的照顧到了新手玩家的游戲體會,因而戶外大地圖采用隨機的事件與探索

    2020-07-17 16:41:42

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  • 《赤潮自走棋》:機甲傀儡、異形生物有著獨特元素

    《赤潮自走棋》:機甲傀儡、異形生物有著獨特元素

    衡量一款游戲的質量,畫面與世界觀盡管不是最重要的,但假使達不到本代代的標準,玩家的心里難免會有落差感。在當時市面上的自走棋手游中,《赤潮自走棋》的美術風格可謂一枝獨秀,架空式的太空背景調配機甲飛船與外星生物,似乎你真的是一個置身于未知星球的指揮官,統領己方的部隊吞沒敵軍。 自刀塔自走棋走紅之后,同類游戲如雨后春筍相同冒出頭來,而在各色的自走棋中,《赤潮自走棋》無疑是最有特性的那個。機甲傀儡、異形生物,這些共同的元素讓這款游戲與同類產品相比有了天壤之別的味道。 有包辦了很多獎項的《戰役藝術:赤潮》珠玉在前,繼承了其美術風格的《赤潮自走棋》以異形機甲等元素結合自走棋的玩法,帶來了頗具震撼的視覺沖擊與饒有趣味的戰術戰略。游戲中每個棋子的稱號都取自經典形式中的火力單位,它們的種族與羈絆作用也很貼合原體裁下的角色定位。 盡管巨鳥多多的《自走棋》手游現已繼承了端游的許多優點,但它的美術風格很不合《刀塔自走棋

    2020-07-16 15:00:12

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  • 《樂高?無限》:樂高積木有著主題豐富 展開無限創造力

    《樂高?無限》:樂高積木有著主題豐富 展開無限創造力

    在不同人的手中,用簡略的樂高積木顆粒能夠拼搭無限的構思,這就是樂高積木顆粒的魅力。對于玩過這款拼搭玩具的朋友們來說,樂高積木自在發明的趣味,令人無法抵抗。 而在數字化設備近乎能夠一應俱全的現在,信任不少朋友與我相同,期盼著在手機上享受到樂高玩法。去年9月份,騰訊與樂高集團一同揭曉的《樂高?無限》,拉近了夢想與實際的距離。近來,伴隨著《樂高?無限》先鋒測試的開啟,筆者有幸在移動端,感觸到了組裝樂高實體積木的趣味,而且在多樣化的聯機形式里,體會到了與其他玩家一較高下的快感。 眾所周知,樂高積木有著主題豐富、造型多樣的樂高小人。而在《樂高?無限》這款游戲里,咱們能夠通過服飾、發型以及五官細節方面的規劃,發明一個屬于自己的樂高小人。毫不夸大的說,在正式玩法打開前,咱們能夠由此感到這款游戲的無限發明力。 喜歡樂高,但不熟悉沙盒玩法?老實說,脫離條理清晰的入門輔導,新手的游戲初期體會還是蠻蛋疼的。不過在《樂高?無

    2020-07-16 14:54:01

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  • 《萬王之王3D》:全新的種族、職業 開啟3.0時代

    《萬王之王3D》:全新的種族、職業 開啟3.0時代

    如同美國電影業每年舉辦的奧斯卡金像獎評選那般,自2005年以來,我國游戲產業也會進行年度最具價值的評選活動,而那個由廣闊游戲愛好者評選得出,并被譽為我國游戲奧斯卡的獎項,就是金翎獎。 今年年初,伴跟著第十三屆金翎獎頒獎典禮落下帷幕,《萬王之王3D》獲評2018金翎獎最佳原創移動游戲的音訊,在玩家集體中引起了廣泛共識。不得不說,這款具有萬王系列世界觀體系的大型3DMMO魔幻史詩之作,無論是游戲性、交互體會,仍是音樂體系與游戲畫質,都算得上市面上MMORPG產品中的俊彥。如今,伴跟著 原野的呼喊材料片的開啟,《萬王之王3D》迎來了全新3.0年代。 在人物注冊界面,咱們可以看到一位呆萌可愛的新朋友妖靈。而且相較于前五大種族,妖靈除了支持膚色以及捏臉設計,乃至還能直接更換人物品種:妖靈男性人物可以在浣熊與熊貓間做出挑選,而女性人物敞開貓咪和兔子兩種形狀。不得不說,妖靈作為《萬王之王3D》第六大種族,它的到來大大豐富了玩家們的個性化需求。而且

    2020-07-15 14:29:55

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  • 《異化之地》:用古神的低語 蠱惑著每一個冒險家的心神

    《異化之地》:用古神的低語 蠱惑著每一個冒險家的心神

    《異化之地》并不是一款全新的游戲,在上一年,游戲就上架了Steam,并收成了八成好評的評價。如今在優化了一系列PC端的問題,并整合打包了一批全新的內容之后,成功的登陸了移動端。這款由Steel Wing(鋼翼)工作室制作的2.5D橫版動作游戲,融合了Roguelike和克蘇魯神話元素,用古神的低語,迷惑著每一個冒險家的心神。 克蘇魯+Roguelike 這是個好主意 《異化之地》的風格是顯而易見的,無論是泛黃的筆記中記載的故事,還是從墻壁的縫隙里透出的目光,亦或者是難以名狀的雕像,都透露出濃濃的克蘇魯神話的樣貌。如果你是克蘇魯神話的粉絲,你一定會非常喜歡;當然,如果你不是,這種逼仄又帶有一點壓抑的環境,也同樣能深深地招引你,激發出你 最原始的探究欲和好奇心。 除了用環境進行烘托之外,游戲關于四個主角拿捏的也適當到位。在《異化之地》的背景故事中,舊日繁華的黑魔法之都塞德萊重現人世,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳達擴散。根據各種不同的原因,人們陸續

    2020-07-15 14:27:30

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  • 《我的起源》:游戲性與玩法創新方面尋求突破

    《我的起源》:游戲性與玩法創新方面尋求突破

    在游戲工業步入手游盈利年代后,各大游戲廠商爭相推出熱門IP改編、經典端游移植手游。不過相較于消費情懷,也有廠商在游戲性與玩法創新方面尋求突破,而完美國際與《我的來源》,就是其中的佼佼者。 在去年的騰訊游戲移動五周年發布會上,完美國際開發、騰訊游戲代理發行的《我的來源》正式發布。這款以國際進化史為體裁,并將沙盒與MMORPG玩法融合創新的手機游戲,引起了游戲業界與玩家們的廣泛關注。近來跟著游戲測試的敞開,筆者有幸成為來源國際的第一批探險家,并在那座寬廣的交互式沙盒大國際中,打開一場探險與發現之旅。 初入游戲,明亮絢麗的場景便讓我感到眼前一亮作為一款沙盒游戲,《我的來源》在保留沙盒地圖元素的基礎上,為場景注入不少現實元素,而且得益于最先進建模和渲染等技能的運用,地圖中材質感與光影效果尤為逼真絢麗。另外場景在晝夜、陰晴與四季上的交替變化,也大大增強了游戲的代入感。 風景黨的福音 除了精美唯美的風景,游戲中多樣化的

    2020-07-14 13:33:13

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  • 《龍族幻想》:數一數二的游戲畫面的渲染 玩法有趣

    《龍族幻想》:數一數二的游戲畫面的渲染 玩法有趣

    經歷了三輪測試之后,《龍族夢想》的游戲質量又上了一個新臺階。能夠毫不夸大的說,在現今的RPG手游領域,《龍族夢想》從游戲畫面的烘托到劇情內容的充實度,都是數一數二的存在。在玩法方面,較之傳統的RPG手游,無論是休閑養老,仍是副本攻堅,都有必定的新意。而本測的玩法內容,主要會集在休閑方向,并增加了不少風趣的新元素。 生氣勃勃的黑天鵝港 黑天鵝港是《龍族》小說中的重要地點,關聯了許多不為人知的秘密。而在《龍族夢想》中,黑天鵝港不僅是主角的誕生之地,也是讓筆者看到最多改變的當地。在這幾回測試中,初章的游戲內容從畫質劇情到技術動作,都在不斷地產生肉眼可見的改變,讓筆者對《龍族夢想》的印象分增色不少。 優異的光影效果 游戲中的許多地點在經過幾輪精裝修后,讓本來冷氣沉沉的港口煥發出了勃勃的生機。行走在黑天鵝港的雪地上,能夠從海邊看到一躍而起的巨鯨,在林間看到稀稀疏疏的日光,天空上還會時不時地散落一粒粒雪花,打在慵懶文

    2020-07-14 13:30:02

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  • 《英雄愛三國》:簡單的九宮格卡牌手游

    《英雄愛三國》:簡單的九宮格卡牌手游

    近年來,桌游與TCG憑借著不俗的戰略深度,深受廣闊玩家喜歡。不過關于新手玩家們來說,該品類游戲繁瑣通俗的玩法規矩,成為他們通往大神之路的一塊攔路虎過重的前期學習成本,不只降低他們在游戲初期階段的玩耍體會,甚至一些慢熱型朋友,直接被勸退 與此同時,部分TCG的老玩家,簡略粗暴的將游戲上手門檻與戰略深度畫上等號。那么想要領會TCG游戲的魅力,必須得有多年媳婦熬成婆這個進程?就在此刻,一款名為《英豪愛三國》的九宮格卡牌手游,為咱們帶來了截然不同的答案。 假如用一個詞形容《英豪愛三國》帶給我的第一印象,那就是簡略。對戰兩邊各持五張自定的武將卡牌,經過比較四圍點數大小,較量武將技術,環繞九宮格打開博弈,以 占有面積定輸贏。而且有別于市面上同類手游,新手玩家無需面臨復雜多樣的游戲規矩,也不會如同盲人摸象那樣,全場懵逼。恰恰相反,身處淺水區的小白玩家們,則是在淺顯易懂的游戲規矩中,體會到菜雞互啄的樸實樂趣。 而且《英豪愛三

    2020-07-13 14:32:55

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  • 《權力的游戲 凜冬將至》:勾起我們對于權力的渴望

    《權力的游戲 凜冬將至》:勾起我們對于權力的渴望

    提到中世紀奇幻體裁的電視劇,信任多數人腦海中都會浮現出這個姓名《權利的游戲》。作為一部由《冰與火之歌》改編、制作陣容豪華的電視劇,《權利的游戲》自第一季到現在熱播的第八季,均享有超高的收視率。這部美劇中跌宕起伏的故事情節,以及超乎尋常的代入感,把咱們關于權利的渴望,一次又一次的勾起。 ? 上一年7月,HBO正版手游《權利的游戲 凜冬將至》的正式發布,在游戲圈引起軒然大波。也是在那個時候,不少玩家燃起了親自體會《權利的游戲》的期望。現在,伴隨著《權利的游戲 凜冬將至》手游守夜人集結測驗的開啟,筆者有幸進入游戲,領略到這款SLG游戲的魅力。 關于這款《權利的游戲》改編的手游,信任大多玩家關懷它與原作IP的符合程度,筆者也不例外。因此暫且拋開《權利的游戲 凜冬將至》在游戲性方面的表現,咱們先聊一聊該作中的權游元素。 在心樹形式中,《權利的游戲 凜冬將至》自第一季劇情起,對原劇劇情進行了再度重現。并且隨著關卡的推動,咱們

    2020-07-13 14:19:14

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  • 《影之刃3》:背景與角色對比做出反差 讓游戲中的角色特點更加突出

    《影之刃3》:背景與角色對比做出反差 讓游戲中的角色特點更加突出

    奧秘安排、江湖、詭計、殺手,把這些元素糅合在一起,再加入一劑硬核動作調味,就構成了《影之刃3》這道大餐。從前身《雨血前傳:蜃樓》,到《影之刃》系列的前兩作,游戲的口碑有所滑落。如今《影之刃3》誕生,究竟它能不能重新建立我國動作手游的標桿? ? 《影之刃3》給人的第一印象便是畫風。共同畫風一直是該系列的一大特征,相較于一起期那些努力做3D,做精細建模,把畫面弄的花里胡哨的同行,前作《雨血》系列的畫風更像是寥寥數筆勾勒出的水彩,簡約但有味道,棱角分明的人物建模則像是從皮影戲里走出來的人物。 《影之刃》系列則在這種風格發揮到了極致的一起,進行了精細化,蒸汽朋克+黑暗武俠,別有一番味道。《影之刃3》保留了這種濃墨重彩的風格,既沒有精雕細琢的建模,也沒有多位面的貼圖加持。粗獷的筆鋒下,是富有張力的人物形象。經過淺色調的布景與人物對比做出反差,讓游戲中的人物特點愈加杰出。 除了畫面之外,雖然《影之刃3》此次測試泄漏的劇

    2020-07-12 13:13:08

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  • 《迷室3》:可以更直觀地感觸到Fireproof Games的匠心精神

    《迷室3》:可以更直觀地感觸到Fireproof Games的匠心精神

    解謎游戲雖說是一類小眾向的著作,但在近些年出現了如《紀念碑谷》,《毛線小精靈》,《雨季》這些風格新鮮,玩法精致的獨立游戲。而《迷室3》(民間曾譯《未上鎖的房間3》)這部著作同樣也是解謎類游戲中的俊彥,在移動端咱們很難見到如此精深的3D謎題規劃。得益于《迷室3》官方漢化的完結,筆者能夠更直觀地感觸到Fireproof Games的匠心精力。 ? 雖然《迷室3》是根植于移動端上的解謎游戲,但這并不能成為遮掩這塊金子發光的緣由。《迷室3》的謎題難度雖然本身并不高,但各個關卡規劃之間有著極強的邏輯關系,不會存在讓你在犄角角落搜尋某個重要的躲藏物品,當然也不會放出如奧數競賽那般的難解之題。游戲里圍繞著四個形似三棱錐狀的核心物品進行解密,要想取得這件物品,需要逐一破解與其相關的3D謎題。 《迷室3》中的解謎交互徹底是以觸摸屏幕的方法來完結的,操控謎題的設備是咱們在平時日子中常見的搖桿、把手、轉盤與滾輪等物,徹底不用憂慮找不到某些設備的操作方

    2020-07-12 13:10:34

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  • 《獵魂覺醒》:精美絕倫的游戲畫面 華麗豐富的戰斗動作

    《獵魂覺醒》:精美絕倫的游戲畫面 華麗豐富的戰斗動作

    在手機上合力圍捕巨獸,是一種怎樣的體驗?如果在《獵魂覺悟》公測前,這個想法似乎就是癡人說夢。不過隨著這款游戲上線,其精美絕倫的游戲畫面,富麗豐富的戰役動作,合作共斗的作戰機制,使這種想法成為現實。 從巨獸種類的穩定更新,到與《討鬼傳 極》的聯動三部曲,再到如今的打獵500日特別版別。新鮮血液的持續注入,為玩家們打造了一片朝氣蓬勃、多姿多彩的艾蘭特大陸。

    2020-07-11 12:56:55

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