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《赤潮自走棋》:機甲傀儡、異形生物有著獨特元素

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  衡量一款游戲的質量,畫面與世界觀盡管不是最重要的,但假使達不到本代代的標準,玩家的心里難免會有落差感。在當時市面上的自走棋手游中,《赤潮自走棋》的美術風格可謂一枝獨秀,架空式的太空背景調配機甲飛船與外星生物,似乎你真的是一個置身于未知星球的指揮官,統領己方的部隊吞沒敵軍。
 
 
  自刀塔自走棋走紅之后,同類游戲如雨后春筍相同冒出頭來,而在各色的自走棋中,《赤潮自走棋》無疑是最有“特性”的那個。機甲傀儡、異形生物,這些共同的元素讓這款游戲與同類產品相比有了天壤之別的味道。
 
  有包辦了很多獎項的《戰役藝術:赤潮》珠玉在前,繼承了其美術風格的《赤潮自走棋》以異形機甲等元素結合自走棋的玩法,帶來了頗具震撼的視覺沖擊與饒有趣味的戰術戰略。游戲中每個棋子的稱號都取自經典形式中的火力單位,它們的種族與羈絆作用也很貼合原體裁下的角色定位。
 
  盡管巨鳥多多的《自走棋》手游現已繼承了端游的許多優點,但它的美術風格很不合《刀塔自走棋》玩家的口味,而《赤潮自走棋》不僅有著優秀的美術規劃,并且在界面優化與新手教程這兩方面也更符合移動端用戶的習氣。不過,它的玩法與端游自走棋大同小異,依然是在一個公共牌池里抽卡,升階,調站位,直至自己的膂力降為零。
 
  《赤潮自走棋》的新手教程非常完善,吸納了MOBA游戲的精髓,為玩家供給了菜鳥,內行與大師這三個級別,沒有參照端游反人類的四宮格圖文規劃,可謂非常交心。由于當時環境存在較多想要“入坑”的新手和自走棋老玩家,這樣的安排也是合情合理的。
 
  游戲的對戰界面選用的是與端游相仿的上下散布,以及與經典形式相似的橫版對陣,并且在原版棋盤的基礎上進行了擴大處理,己方半屏的操作空間更大,棋子模型的辨識度也更高。比如,游戲中最常見的爆裂蟲,在升階之后,除了有奪目的顏色之外,特效與模型也發生了改動,即使敵我兩邊處于亂戰之中,也能很明晰地辨別出敵方陣型的類型與強度。
 
  在購買棋子的過程中,還會標識某個棋子在場上的數量,供玩家挑選。當拾取到野怪掉落的配備后,點開背包并挑選,左邊會彈出一個含納場上所有棋子的框體,并且會為當時的配備做出推薦。這一做法大大改進了倒計時階段的準備工作,能讓玩家有更多的時刻考慮陣型調配與棋子站位。
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